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Parcours

Trou 1

TROU 1
Normale 4 - Handicap: hommes 3 / femmes 11
Bleu/435 Blanc/390 Vert/315 Rouge/313

Le vent habituel et la dénivellation poussent la balle vers la droite. Essayez de rester à la gauche du centre. Penchés et descendants, la plupart des coups d'approche seront attirés par la fosse de sable à droite. Notez- vérifier la position du fanion au neuvième vert. 

Trou 2

TROU 2
Normale 4 - Handicap: hommes 13 / femmes 5
Bleu/340 Blanc/305 Vert/305 Rouge/260

Essayez de placer votre coup de départ dans la partie droite de l'allée, car les fosses de sable à l'avant gauche du vert sont triplées. La dénivellation du vert ressemble au Mont Owl's Head. 

Trou 3

TROU 3
Normale 3 - Handicap: hommes 9 / femmes 15
Bleu/200 Blanc/150 Vert/150 Rouge/125

Un tertre de départ surélevé et un vent habituel de gauche à droite rendent ce trou très difficile à partir des tertres éloignés. Vérifiez votre alignement et faites votre meilleur élan.

 

Trou 4

TROU 4
Normale 5 - Handicap: hommes 11 / femmes 7
Bleu/495 Blanc/455 Vert/411 Rouge/400

Atteignable en deux avec beaucoup de précision. Traversez le côté gauche du lac et roulez jusqu'au côté gauche de l'allée pour une meilleur chance. Maintenant, jouez entre les arbres dans l'allée et par-dessus la fosse de sable à droite du vert. Possibilité d'un aigle ou d'un huit. 

Trou 5

TROU 5
Normale 4 - Handicap: hommes 7 / femmes 13
Bleu/375 Blanc/335 Vert/325 Rouge/290

L'endroit idéal pour votre coup d'approche est dépassé la fosse dans l'allée. Êtes-vous capable de l'atteindre? Vu sur Jay Peak (U.S.) avec de la neige jusqu'en juin. 

Trou 6

TROU 6
Normale 4 - Handicap: hommes 1 / femmes 9
Bleu/450 Blanc/380 Vert/335 Rouge/330

En évitant le bois à droite, vous serez peut-être dans une fosse de sable à gauche. Le vent habituel pour votre deuxième coup est de dos et la distance est moins que vous le pensiez. Essayez d'approcher entre les fosses de chaque côté du vert. 

Trou 7

TROU 7
Normale 3 - Handicap: hommes 17 / femmes 17
Bleu/185 Blanc/130 Vert/130 Rouge/120

Légèrement en montant avec un vent de face. Prenez un ou deux bâtons de plus et ne vous laissez pas tenter par un fanion à gauche. 

Trou 8

TROU 8
Normale 5 - Handicap: hommes 15 / femmes 3
Bleu/520 Blanc/475 Vert/455 Rouge/420

Le lac est en jeu à partir des tertres de départ avancés. Le côté droit est plus sécuritaire et plus long. Le vert est atteignable en deux, mais il n'y a pas de marge d'erreur. Les coups roulés tournent vers le lac. 

Trou 9

TROU 9
Normale 4 - Handicap: hommes 5 / femmes 1
Bleu/389 Blanc/357 Vert/344 Rouge/304

Les illusions d’optiques peuvent vous faire viser vers les fosses d'allées - Attention! Le coup d'approche en montant peut demander 2 ou 3 bâtons de plus. Le vert, le plus difficile à Owl's Head, vous demande de rester à court et à gauche du fanion. 

Trou 10

TROU 10
Normale 3 - Handicap: hommes 8 / femmes 14
Bleu/180 Blanc/150 Vert/140 Rouge/130

Vent dominant de gauche à droite, jouez un coup retenu. L'illusion d'optique cache que le vert est en descendant du milieu jusqu'en arrière. 

Trou 11

TROU 11
Normale 4 - Handicap: hommes 6 / femmes 6
Bleu/400 Blanc/365 Vert/355 Rouge/315

L'arbre dans le milieu de l'allée est dans une fosse de sable. Jouez à droite et en sécurité. Les longs frappeurs jouent à gauche. Coup d'approche avec le vent dans le dos. Une grosse bosse au milieu-côté droit du vert influence tous les coups roulés. 

Trou 12

TROU 12
Normale 5 - Handicap: hommes 18 / femmes 12
Bleu/472 Blanc/454 Vert/430 Rouge/386

Chance pour un oiselet ou un aigle! Évitez la fosse à droite de l'allée et celle qui est cachée à gauche du vert. 

Trou 13

TROU 13
Normale 4 - Handicap: hommes 10 / femmes 8
Bleu/390 Blanc/360 Vert/330 Rouge/300

Le meilleur jeu est à gauche de la fosse d'allée avec un bois 3 ou 5. Le coup d'approche doit être en ligne pour éviter la fosse à droite et la dénivellation à gauche. 

Trou 14

TROU 14
Normale 5 - Handicap: hommes 2 / femmes 2
Bleu/560 Blanc/520 Vert/500 Rouge/485

Visez directement les fosses d'allée à gauche. Grand espace à partir de l'indication des 150 verges (le côté gauche est le meilleur). Le vert en forme de 8 est étroit et profond (2 ou 3 bâtons). 

Trou 15

TROU 15
Normale 4 - Handicap: hommes 12 / femmes 16
Bleu/365   Blanc/320   Vert/280   Rouge/210

Seulement les longs frappeurs visent par-dessus la fosse d'allée. Le jeu sécuritaire est à gauche de la fosse avec un bois 3 ou 5. Évitez surtout l'eau! 

Trou 16

TROU 16
Normale 3 - Handicap: hommes 16 / femmes 18 
Bleu/150   Blanc/130   Vert/120   Rouge/100

Le vert est une presqu'île - aucun problème, ce trou est court et la cible est grande. Il n'y a pas d'eau là-bas! 

Trou 17

TROU 17
Normale 4 -Handicap: hommes 14 / femmes 10
Bleu/360   Blanc/315   Vert/305   Rouge/270

Le bois no. 1 n'est pas nécessaire. Conservez votre puissance pour le prochain trou. Jouez avec finesse pour avoir une chance pour l'oiselet. 

Trou 18

TROU 18
Normale 4 - Handicap: hommes 4 / femmes 4
Bleu/435   Blanc/375   Vert/350   Rouge/350

Frappez fort le long du côté droit. Prenez beaucoup de bâton pour monter la côte. Le vert à trois niveaux est très profond et cela exigerait peut-être 3 bâtons de plus pour se rendre au fanion. 

La montagne

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